[Chapter 01]Section 02 ZBrush 프로그램의 주요 기능 – 2.2 DynaMesh 기능


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[DynaMesh]는 스컬핑의 한 방법입니다. 이는 폴리곤 분배를 고르게 하며, 다른 오브젝트들을 이어 붙일 수 있는 기능입니다. 예를 들어 구체 하나를 가져와 여기저기를 잡아당겨서 귀나 코를 만들면 폴리곤의 분포가 제각각이 되지만 [DynaMesh] 기능을 사용하면 폴리곤을 바로 재정렬해서 고르게 만들 수 있습니다.

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